مدلینگ طاق گرد در تریدیمکس
![آموزش تری دی مکس](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/1-22.jpg)
مدلینگ طاق گرد در تریدیمکس
در این آموزش یاد میگیریم چگونه به کمک ابزارهای تری دی مکس طاق گرد را مدلسازی کنیم.
قبل از شروع آموزش حتما در وبسایت آکادمی مهندس سعید شریفی عضو بشین و از مجموعه آموزشهای رایگان در زمینه تریدیمکس، ویری و فتوشاپ استفاده کنید. همچنین اگر علاقه دارید که این نرم افزارها را به صورت کاملا حرفه ای و برای ورود به بازار کار یاد بگیرید میتوانید با تهیه پکیج های آموزشی آکادمی مهندس سعید شریفی صفر تا صد نرم افزار های معماری را یاد بگیرید.
شروع آموزش مدلینگ طاق گرد در تریدیمکس:
ابتدا هر مقطعی که مورد نظرمون هست رو به کمک ابزار دو بعدی ترسیم میکنیم. سپس به آن یک مدیفایر extrude اعمال میکنیم و حجم را به editable poly تبدیل میکنیم.
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/2-3.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/3-4.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/1-3.jpg)
در ادامه vertex را فعال میکنیم و در نمای top به کمک ابزار cut یک برش دقیقا در وسط حجم ایجاد میکنیم.
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/5-2.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/66.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/4-2.jpg)
در ادامه مدلسازی طاق گرد نصف polygon که کات کردیم را از کل حجم به کمک ابزار detach جدا میکنیم تا به عنوان مرجع از آن استفاده کنیم. سپس با نگه داشتن shift و به کمک ابزار move یک کپی از آن میگیریم.
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/8-2.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/10-3.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/9-2.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/7-2.jpg)
نکته مهم در این قسمت این است که هرچه ما polygon که از آن کپی گرفتیم به حجم نزدیکتر باشد طاق ما هم کوچکتر میشود. در این مرحله پلیگان که قبلا از حجم detach کرده بودیم و کپی که از آن گرفته بودیم را دوباره به آن attach میکنیم.
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/11-2.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/8-2.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/12-1.jpg)
حال برای ترسیم طاق دوباره پلیگان را انتخاب میکنیم سپس گزینه hinge from edge را فعال میکنیم و پلیگانی که کپی گرفته بودیم را هم انتخاب میکنیم. بعد از انتخاب هر دو پلیگان مربع کنار hinge را فعال میکنیم و در پنجره باز شده زاویه چرخش را روی 180 قرار میدهیم و در گزینه پایین میزان نرمی آن را تعیین میکنیم. (بعد از اتمام کار میتوانیم پلیگان مرجع را پاک کنیم.)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/14-1.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/13-1.jpg)
برای اینکه بالای طاق ما صاف شود، یکی از پلیگان ها را انتخاب میکنیم ctrl را نگه میداریم و روی پلیگان کناری آن دبل کلیک میکنیم تا همه پلیگان های بالا انتخاب شوند. سپس آن ها را به سمت بالا میکشیم و به کمک make planar و z آن ها را در یک راستا قرار میدهیم.
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/17.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/18.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/15-1.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/16-1.jpg)
سپس در نمای top چند کپی از آن میگیریم به طوری که قسمت های بالا روی هم منطبق شوند و آن ها را group میکنیم. در نهایت یک مدیفایر bend به آن اعمال میکنیم و زاویه آن را روی 360 درجه میگذاریم و direction آن را 90 و در محور x قرارمیدهیم.
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/20.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/21-1024x223.jpg)
![](https://3dsharifi.com/wp-content/uploads/2022/09/19.jpg)
شما میتوانید طاق گرد را به ساده ترین روش در تری دی مکس مدلسازی کنید. ازاینکه تا انتهای این آموزش با ما همراه بودید متشکریم و امیدواریم که این آموزش براتون مفید بوده باشه.
اگر سوال یا مشکلی داشتید در قسمت نظرات با ما در میان بگذارید. ممنون از حمایت همیشگیتون. آکادمی شریفی
در آکادمی ما تری دی مکس و ویری از سطح مقدماتی تا پیشرفته ارائه شده است تا شما عزیزان بتوانید در حوزه طراحی و شبیه سازی معماری حرفه ای شوید و با استفاده از تجربیات و مهارت های کسب شده به طور حرفه ای وارد بازار کار شوید. موفق و پیروز باشید.
آکادمی شریفی
برای دیدن آموزش های ما در اینستاگرام به پیج ما مراجعه کنید
دیدگاهتان را بنویسید